
Equipamento
No Swordplay a confecção correta dos equipamentos é um dos pontos que mais merece atenção, pois disso depende a segurança dos participantes. Embora fabricar uma arma não seja muito difícil, ela deve ser feita de forma cuidadosa para não expor os participantes a um risco desnecessário.
Aqui serão listados os principais estilos de combate, no que se refere aos equipamentos.
Espadas
Tem-se como espada, toda arma de até 1,4 metros, cuja área de impacto (lâmina) seja maior que o cabo. É a arma básica nos combates, e a primeira que se aprende a usar.
As espadas dividem-se em três categorias: espadas
curtas (até 75 centímetros de comprimento), espadas
médias (de 76 centímetros a um metro) e espadas longas
(de 1,01 metros a 1,4 metros).
Manuseio:
• Espada curta: Uma mão
• Espada Média: Uma ou duas mãos
• Espada Longa: Duas mãos
• Ponto forte: Velocidade e versatilidade altos.
• Ponto fraco: Não tem a maior capacidade de
defesa, nem de ataque.

Armas de Hastes
É considerada arma de haste, toda aquela com mais de 1,4 cujo cabo seja maior que a área de impacto. Geralmente é mais indicada para combate à media distância, devido ao seu alcance.
Existem dois tipos de lança: Piques (com os quais só é
válido o golpe de perfuração e a área de impacto só
pode possuir até 30 cm de comprimento) e as Alabardas
(que podem usar golpes de corte e perfuração, e cuja
área de corte pode ter qualquer tamanho, desde que
seja menor do que a área do cabo).
Manuseio: Duas Mãos
• Ponto forte: Alcance e velocidade.
• Ponto fraco: Baixa defesa .

Escudos
Escudo é o aparato defensivo que é usado junto ao braço e não pode ser usado para atacar. Ele se diferencia da armadura na medida em que, ao contrario da armadura que é anexada
ao corpo do usuário, o escudo é utilizado nas mãos, podendo
er solto a qualquer momento, como uma espada, por exemplo.
Os escudos se subdividem em escudos torre (escudos
extremamente grandes, que cobrem quase o corpo todo),
escudos (menores que os escudos torre, porém
maiores que os broqueis), broqueis (escudos
pequenos usados para aparar os golpes) e
vembrasas (escudo do tamanho de braceletes
usados para aparar golpes, assim como os broqueis).
Manuseio: Uma mão
• Ponto forte: Aumenta muito o poder defensivo
• Ponto fraco: Reduz consideravelmente a agilidade e área de ataque
de quem o usa.

Armas de Disparo
Nada mais são, do que os dispositivos compostos por uma parte rígida ou flexível, cujas pontas estão unidas por uma corda, sendo eles utilizados para disparar projéteis a uma grande distância nos inimigos.
Depois que acabam os projéteis, os equipamentos de disparo costumam ser
utilizados como defesa para o combate corpo a corpo. Existem dois principais
equipamentos de disparo: Os arcos (tem maior precisão, e exigem menos
tempo de recarga, porém ocupam as duas mãos) e Bestas (um hibrido de
arma e arco que tem precisão menor e tempo de recarga mais alto que o
do arco, porém, depois de armadas, podem ser utilizadas com uma mão
apenas).
Manuseio
• Arco: Duas mãos (uma para o arco e outra para a flecha).
• Besta: Uma mão (depois de armada).
• Ponto forte: Grande alcance.
• Ponto fraco: Projeteis limitados.

Armas Exóticas
Aqui incluem-se todas as armas que não se enquadram em nenhuma das classificações anteriores. Podem ter os mais diversos formatos, pesos, tamanhos e modos de combate, porém costumam precisar de inspeção, antes que possam ser utilizadas em combate.